在《坦克世界》的 2 月进阶轨迹中,I 系 TD 成为了众多车长关注的焦点。一直以来,I 系 TD 凭借其出色的 “头铁炮硬” 特性,在战场上声名远扬,堪称攻坚利器。从低级车逐渐成长到高级车,它们展现出了独特的发展脉络,尤其是 7 - 10 级的战车,更是各具特色,在不同的战斗场景中都能发挥出关键作用。
:作为该系列的七级代表,SMV CC - 56 开启了这条线别具一格的风格。它的装甲防护较为可靠,正面除了 140 毫米等效的裤裆相对薄弱外,在同级车面前几乎坚不可摧,两个较小的头包也增加了敌方攻击的难度。其 105 毫米口径的火炮,单发 320 伤害中规中矩,175/212 的穿深在面对同级车时能够很好的满足作战需求,但对抗八级硬车时稍显吃力。18 秒长装填、7 秒短装填的三发弹夹炮极具意大利特色,不过在真实的操作中,不少玩家将其当作单发炮使用,以更好地把控射击节奏。全系标配的 10 度俯角让它具备不错的卖头能力,然而 0.42 的精度较差,0.28/0.10/0.14 的三扩系数也不理想,使得它更适合近战,且打弱点的能力不强 。
:八级的 SMV CC - 67 将 I 系 TD 的优势展现得淋漓尽致。它拥有 226/300 的傲人穿深,特别是 300 穿的 HEAT 金币弹,赋予了它极为强大的攻坚能力,在面对敌方厚重装甲时也能轻松撕开防线 发弹夹、短装填七秒的配置,有着独特的输出节奏。在装甲防护上,裤裆等效 200 左右,侧身可挡不少银币弹,首上厚度要么 240 + 要么强制跳弹,脸厚 280+,不过 50mm 的头皮只能被 150 以上大管子碾压。在机动性方面,35/16 的极速有一定进步,尤其是倒车极速达到 16 千米 / 时,操作空间更为灵活,但 28.16 的旋转速度仍处于普通肌肉重坦水平,在面对灵活的敌方坦克时,需提前预判转向 。
:CC1 MK.2 作为九级车,可看作是十级车米诺陶诺斯的缩水版。它搭载一门 127 炮,单发 490 伤害在前线 的穿深对于 TD 来说不足,但放在重坦身上较为合理。4 发弹夹,8 秒短装填,24 秒长装填,使得它在战斗中更像是一门有 CD 期的单发炮。0.42 的精度依旧不够用,不过 0.22/0.10/0.04 的三扩表现尚可,只要保持静止,射击手感就不错。装甲方面,裤裆依旧脆弱,首上和脸坚硬,但头皮在高打低时可能被穿,两边小测距仪根部也有弱点,玩家操作时需适当晃动车身并垫起俯角。机动性与蝰蛇类似,表现不佳,像德系超重型一样笨拙 。
:弥诺陶洛斯是 I 系 TD 的顶级代表。它配备的 130 炮,530 的均伤、265/330 的穿深达到十级重坦水平,5 发弹夹、8 秒短装填、24 秒长装填的设计与这条线的特色高度吻合。但它的炮控欠佳,0.15/0.15/0.04 的三扩和 0.42 的裸精度,使其基本上没有远射能力,仅在近距离定点对射时有优势。装甲方面,除裤裆外,只要垫起角度,正面防御极为强悍,即使面对百突也难以被硬解正面。仓盖弱点的改动,让玩家在面对卖头的它时,博弈策略发生改变。机动性上,30/12 的极速延续了这条线的迟缓特点,在支援队友和抢占战略点时常常错失良机 。
在《坦克世界》的 I 系科技树中,SMV CC - 56 作为七级车,是一个风格转变的关键节点。从它开始,这条科技线展现出独特的设计思路,将坚固的铁头防御、别具一格的弹夹炮配置以及相对迟缓的机动性能融合在一起,形成了一种极具特色的战斗风格。
首先聚焦它的武器系统,这门 105 毫米口径的火炮,单发伤害为 320,在同级别战车中处于中规中矩的水平,既不会在瞬间打出惊人的爆发伤害,也不会在常规输出中显得过于乏力。其穿甲能力方面,穿甲弹穿深 175,金币弹穿深 212,这样的穿深数据与经典的 D - 25T 火炮相当。在面对同级别对手时,它的穿深足以应对大多数情况,能够有效击穿敌方装甲,对其造成了严重的伤害。然而,一旦遭遇八级的重型装甲战车,这样的穿深就有些捉襟见肘,想要突破敌方厚实的防御会面临较大困难。
它的弹夹设计是一大特色,采用 18 秒长装填、7 秒短装填的三发弹夹炮,这一设计充满了意大利风格。在实际战斗中,由于长装填时间比较久,且短装填时也需要把握时机,操作相对复杂,许多玩家发现将其当作单发炮来使用,反而能更好地控制节奏,避免因复杂的装填操作而陷入被动。
SMV CC - 56 在防御方面的一大亮点是全系标配 10 度的火炮俯角,这一优势使其在地形起伏的战场上具备出色的卖头能力。当它找到比较合适的掩体,仅露出炮塔时,能利用俯角优势对敌方发动攻击,而敌方却很难有效打击到它的弱点。不过,它的火控系统存在明显不足。0.42 的精度数值意味着炮弹落点的散布较大,在远距离射击时,很难精准命中目标,常常会出现偏差。而 0.28/0.10/0.14 的三扩系数,在移动射击、炮塔转动射击以及车体转向射击时,精度表现都不尽人意。这一些因素导致它在实际战斗中更适合近距离作战,在中远距离很难发挥出火力优势。并且,由于精度和三扩的限制,在攻击敌方弱点时,成功率相比来说较低,要玩家具备较高的操作技巧和精准的时机把握能力。
综上所述,SMV CC - 56 虽然在火力和防御上有自己的特点,但也存在一些明显的短板,玩家在使用时需要充分的发挥其优势,规避劣势,才能在战场上取得良好的战绩。
SMV CC - 56 的装甲防护体系为其在战场上提供了坚实的生存基础。除了裤裆部位等效装甲为 140 毫米,在面对敌方强力火炮时相对脆弱外,其正面装甲堪称坚不可摧。在实战中,当与同级战车正面交锋时,敌方的炮弹打在它厚实的正面装甲上,往往只能无奈地弹开,就像撞在一堵坚固的城墙之上。它的两个头包尺寸较小,在战斗中,除非敌方近距离精准瞄准,否则很难对其造成有效打击。这使得敌方想要通过攻击头包来突破防御变得异常困难,极大地增强了其炮塔的防御能力。
它的侧面装甲厚度为 60 毫米,从数值上看,这个厚度并不薄。然而,结合其独特的车体构型以及有限的火炮射界,在战斗中尝试卖侧防御的策略并不可行。一旦选择卖侧,不仅无法充分的利用侧面装甲的厚度来抵御攻击,还会因为暴露侧面而使自身陷入敌方的集火范围,导致在战场上的处境变得岌岌可危。
在机动性方面,SMV CC - 56 的表现就显得极为笨拙。它的前进极速仅有 31 千米 / 时,倒车极速更是低至 10 千米 / 时。这样的速度在瞬息万变的战场上,很难做到快速支援队友或者灵活转移阵地。当团队需要快速抢占战略要点时,它往往只能缓慢地跟进,错失最佳时机。功重比为 13.68,这在某种程度上预示着它在加速和爬坡等方面的能力欠佳,无法像一些高机动性的战车那样迅速地改变位置。而其 26.07 的旋转速度,简直如同龟速,在需要快速转向应对敌方攻击时,常常显得力不从心。与其他系列的战车相比,它的机动性能仅略好于德系超重型坦克。这也决定了它在战斗中不能像轻型或中型坦克那样主动出击、灵活穿插,而更适合在相对固定的位置做防御和输出。
在《坦克世界》的 I 系战车发展脉络里,SMV CC - 56 扮演着一个极为关键的角色,它基本奠定了这条科技线 “慢速卖头车” 的独特基调。从实际战斗表现来看,当它进入卖头作战模式时,其坚固的铁头防御和 10 度的火炮俯角,使其成为了敌方难以啃下的硬骨头。它可以巧妙地利用地形掩体,仅仅露出炮塔,凭借精准的射击角度对敌方进行攻击,而敌方却特别难找到有效的攻击角度来突破它的防御。
然而,SMV CC - 56 的能力局限性也较为显著。它几乎毫无黑枪能力,由于自身 0.42 的精度数值较差,炮弹落点散布大,且 0.28/0.10/0.14 的三扩系数不理想,在远距离进行黑枪射击时,很难精准命中目标,无法有效地对敌方造成了严重的伤害。当它身处前线,面对敌方拥有厚重装甲的 “硬骨头” 战车时,其攻坚能力的短板就暴露无遗。105 毫米火炮 175/212 的穿深,在面对同级车时尚可应对,但在面对更高级别的硬装甲目标时,就显得力不从心,难以突破敌方的防御。
值得一提的是,SMV CC - 56 在七级 TD 中,整体实力并不弱势,甚至可以说表现相当强劲。它的装甲防护在同级中较为出色,正面除了 140 毫米等效的裤裆相对薄弱外,其余部分在面对同级车的攻击时几乎坚不可摧。其弹夹炮设计虽然操作复杂,但在熟练掌握后,也能在近距离战斗中发挥出强大的火力。然而,它的玩法相对单一,除了卖头之外,在其他战斗场景中的表现都较为受限,这也使得玩家在使用它时,会感觉游戏过程比较枯燥无聊,缺乏多样化的战斗体验 。
在I系TD中,SMV CC - 67 宛如一柄寒光凛冽、削铁如泥的利刃,当之无愧地成为了其中最锋利的矛,在火力输出领域展现出了无可比拟的卓越实力。究其根源,在于它具备令人惊叹的穿甲能力。其普通炮弹穿深可达 226,而那威力惊人的 HEAT 金币弹,穿深更是高达 300。这样傲人的穿深数据,在众多战车中鹤立鸡群。尤其是这发 300 穿的 HEAT 金币弹,堪称战场上的破甲神器。当面对敌方那些拥有厚重装甲的战车时,无论是坚不可摧的重型坦克,还是防御严密的突击炮,SMV CC - 67 的这枚金币弹都能像一把锐利的手术刀,精准地撕开敌方的防御,直击其核心要害,给予敌人致命一击,让敌方在它的强大火力面前难以招架。
从输出配置来看,SMV CC - 67 配备了一门拥有 400 伤害、3 发弹夹的火炮,短装填时间为七秒。这种独特的弹夹配置和装填速度,使其拥有一套与众不同的输出节奏。与拥有五发大弹夹的蝰蛇相比,两者的差异显著。蝰蛇凭借着较多的弹夹容量,在持续输出时能够保持更为稳定的火力压制。它可以在连续射击的过程中,不断地给敌方施加压力,让敌方时刻处于紧张的防御状态。而 SMV CC - 67 由于弹夹容量相对较少,在与敌方对射的关键时刻,常常会因为弹药数量有限,而在心理上和实际输出表现上稍显底气不足。例如,在双方近距离激烈交火时,蝰蛇能够凭借充足的弹药储备,不间断地进行射击,让敌方难以找到反击的机会;而 SMV CC - 67 则需要更加谨慎地把握射击时机,每一发炮弹都要力求精准,以免在短时间内耗尽弹药,陷入被动挨打的局面 。
SMV CC - 67 的装甲防护性能进一步巩固了它在战场上的生存能力。其裤裆部位等效装甲约为 200,这一厚度相较于一些同级别战车来说,具备了更强的抵御能力。在实际对战中,当敌方发射银币弹攻击其裤裆时,大部分情况下都难以对其造成有效击穿,可以有明显效果地保护战车内部的核心部件。侧身之后,其装甲结构能够巧妙地分散和阻挡银币弹的攻击,让敌方的常规火力难以对其侧面造成实质性伤害。
首上部分的装甲厚度更是令人瞩目,要么达到 240+,要么触发强制跳弹机制。这就从另一方面代表着,当敌方炮弹击中首上时,要么因装甲过厚而无法击穿,要么被强制弹开,无法对车体造成任何伤害。而它脸部的厚度达到 280+,在面对敌方直接攻击时,能够为炮塔提供坚实的防护。不过,其 50mm 的头皮相对薄弱,只有当敌方使用 150 以上口径的大威力火炮时,才有机会将其击穿。有必要注意一下的是,如果在战斗中遇到同类战车,并且自身没利用地形巧妙地垫俯角,那么脸部就很容易被敌方的金币弹穿透。因为同类战车对彼此的装甲弱点和攻击方式较为熟悉,一旦失去俯角优势,就容易被敌方抓住破绽,所以在与同类对战时,合理规划利用地形和俯角至关重要。
在机动性方面,SMV CC - 67 相较于同系列的一些战车有了明显的提升。它的前进极速达到 35 千米 / 时,倒车极速为 16 千米 / 时,这样的速度表现相较于之前有了显著的进步。尤其是 16 千米 / 时的倒车极速,在需要快速撤离战场、调整位置或者协助队友防守时,可提供更加灵活的操作空间,让玩家可以更加从容地应对各种复杂的战场局势。然而,它的旋转速度为 28.16,在面对敌方灵活的轻型或中型坦克时,仍显得较为迟缓。在快速转向应对敌方攻击或者快速调整射击角度时,常常会因为旋转速度的限制而错失最佳时机。其旋转速度基本上处于普通肌肉重坦的水平,这就要求玩家在战斗中提前预判敌方的行动路线,提前做好转向准备,以弥补旋转速度的不足 。
在 I 系战车的科技发展脉络里,SMV CC - 67 犹如一颗璀璨却又略带瑕疵的明珠。它最为亮眼之处,便是拥有这条线上其他战车极度匮乏的攻坚能力。纵观这条科技线,众多战车在面对敌方坚固防御和厚重装甲时,常常陷入攻击乏力、束手无策的困境。而 SMV CC - 67 凭借其高达 226/300 的穿深,尤其是那 300 穿的 HEAT 金币弹,宛如一把无坚不摧的利刃,能够在战场上轻松撕开敌方严密的防线,对敌方的核心目标造成致命打击。无论是敌方高耸的防御工事,还是坚不可摧的重型坦克,在 SMV CC - 67 强大的攻坚火力面前,都难以阻挡其进攻的步伐。
然而,SMV CC - 67 也未能完全摆脱这条线固有的缺陷。在炮控方面,其 0.42 的精度数值较差,这就导致炮弹在射出后,落点的散布范围较大。当进行远距离射击时,很难精准地命中目标,常常出现偏差,使得火力输出的准确性大打折扣。同时,0.28/0.10/0.14 的三扩系数,在移动射击、炮塔转动射击以及车体转向射击时,精度表现都不尽人意。在机动性上,尽管它的前进极速为 35 千米 / 时,倒车极速达到 16 千米 / 时,相较于部分同类型战车稍有进步,但 28.16 的旋转速度,在面对敌方灵活的轻型或中型坦克时,仍显得十分迟缓,难以快速做出一定的反应,在快速转移阵地和灵活应对敌方攻击时存在较大局限。
不过,与这条线上的其他战车相比,SMV CC - 67 在实际游玩体验上还是有明显提升的。以往面对敌方拥有铁头防御的坦克时,玩家往往陷入毫无办法的尴尬境地,只能眼睁睁地看着敌方在面前屹立不倒。而如今有了 SMV CC - 67,玩家至少拥有了打破僵局的能力。当遭遇敌方铁头坦克时,玩家也可以利用 SMV CC - 67 强大的攻坚能力,仔细观察敌方坦克的行动轨迹和防御破绽,选择合适的时机和角度,用高穿深的炮弹对敌方的弱点进行攻击,从而为团队打开胜利的突破口,这无疑为玩家在游戏中增添了更多的战术选择和获胜的希望 。
在《坦克世界》的 I 系战车序列里,CC - 64 蝰蛇作为一辆八级金币车,显得颇为独特,甚至可以说是近年来八级金币车中少见的 “金难胜银” 的车型。与同系的 SMV CC - 67 相比,它虽然同为强力战车,但在综合性能上却存在一些明显的差异。
CC - 64 蝰蛇的一大显著优势在于其炮塔的灵活性,它的炮塔能够左右各转动 45°,这一特性赋予了它在战斗中更广阔的射击角度。在复杂多变的战场上,当面对敌方从侧翼突袭时,它能够迅速转动炮塔,及时做出反击,而无需大幅度调整车置,有效减少了暴露自身弱点的风险。相比之下,SMV CC - 67 在炮塔转动灵活性上就稍显逊色。
在武器配置方面,CC - 64 蝰蛇装备了一门 120 毫米火炮,平均伤害为 400,与 SMV CC - 67 相同,这意味着在单发输出能力上,两者处于同一水平,在攻击敌方战车时,都能对其造成可观的伤害。然而,CC - 64 蝰蛇的穿甲能力却成为了它的短板。其穿甲弹穿深为 220,金币弹穿深 264,这样的穿深数据与 SMV CC - 67 的 226/300 穿深相比,明显处于劣势。这就导致在面对敌方厚重装甲的战车时,CC - 64 蝰蛇的攻坚能力不足,很难像 SMV CC - 67 那样凭借高穿深的炮弹轻松撕开敌方防线,对敌方核心目标造成有效打击。与线上其他车型类似,它在攻坚方面的表现不尽如人意,面对敌方坚固的防御工事或重型装甲目标时,往往显得力不从心。
在火控系统上,CC - 64 蝰蛇的精度为 0.42,与 SMV CC - 67 相同,这一数值意味着炮弹落点的散布较大,在远距离射击时,难以精准命中目标,容易出现偏差。不过,在弹夹设计和装填速度上,CC - 64 蝰蛇展现出了一定的优势。它采用五发弹夹,短装填时间为 6 秒,长装填时间为 34 秒。相较于 SMV CC - 67 的三发弹夹、7 秒短装填、18 秒长装填,CC - 64 蝰蛇拥有更多的弹药储备,在持续输出时,能够保持更稳定的火力压制。同时,较短的短装填时间和合理的长装填时间,使得它在战斗中的输出节奏更加流畅,每分钟伤害(DPM)更高。但即便如此,由于其精度和穿深的限制,CC - 64 蝰蛇在战斗中本质上还是更适合近战。在近距离的激烈交火中,它能够凭借较高的射速和充足的弹药,迅速对敌方造成大量伤害,宛如一台近战绞肉机。但在中远距离作战时,它的劣势就会凸显出来,难以发挥出应有的火力优势 。
在《坦克世界》的激烈对战中,CC - 64 蝰蛇的装甲防护体系在整体上确实具备一定的防御效能。在多数常规战斗场景下,它能够凭借自身装甲结构抵御敌方的频繁炮火洗礼,为其在战场上的生存争取更多机会。然而,就像任何强大防御都存在薄弱之处一样,蝰蛇的装甲也有着不容忽视的弱点。
其裤裆最下方的区域堪称防御体系中的 “阿喀琉斯之踵”,脆弱程度超乎想象。在紧张刺激的实战对抗中,敌方想要精准命中这一细小部位,无疑是一项极具挑战的任务。毕竟,战场上战车时刻处于动态的走位、交火状态,瞄准如此隐蔽且位置刁钻的区域,需要敌方具备极高的射击技巧和精准的预判能力。但一旦敌方成功捕捉到这一瞬间的射击窗口,对该部位发动攻击,那结果将是毁灭性的。被击中的瞬间,蝰蛇的裤裆便会被轻松击穿,内部诸如弹药架、发动机等关键部件将毫无遮拦地暴露在敌方的火力打击范围内,极有可能引发弹药殉爆或者动力系统瘫痪等严重后果,瞬间让蝰蛇失去战斗能力。
再将目光聚焦到它的头皮部分,仅仅 40mm 的厚度,在面对 120 口径以上的大威力火炮时,简直脆弱得如同薄纸一般。以在战场上令人畏惧的 BZ - 176 为例,它所配备的强大火炮,拥有恐怖的穿甲能力和巨大的火力输出。当 BZ - 176 与蝰蛇在战场上狭路相逢时,只要 BZ - 176 的炮手捕捉到蝰蛇的头皮暴露的瞬间,果断扣下扳机,那枚呼啸而出的炮弹便能如入无人之境,轻松地碾压蝰蛇的头皮,强大的冲击力瞬间传递至车内,对车内成员造成严重的伤害,同时也会对各种关键设备造成毁灭性的破坏,让蝰蛇陷入极度危险的困境。
谈及蝰蛇的机动性,那糟糕的表现实在令人难以恭维,堪称 “轮椅” 级别。它的前进极速仅仅维持在 30 千米 / 时,倒车极速也不过 12 千米 / 时,这样的速度数据与同系的 CC - 67 相比,差距可谓是一目了然。在瞬息万变的战场上,速度就是战斗力的重要组成部分。当需要快速支援队友抢占战略高地或者重要据点时,CC - 67 能够凭借相对较高的速度,迅速穿越战场,及时抵达指定位置,为团队提供有力的支持。而蝰蛇却只能在后面缓慢地挪动,等它好不容易赶到战场,战机早已错失,导致团队在战略布局上陷入被动。
不仅如此,11.72 的功重比和 18.77 的旋转速度,更是与 CC - 67 相差甚远。在战斗过程中,当面临敌方灵活的轻型坦克或者中型坦克的快速突袭时,需要蝰蛇迅速做出反应,通过快速转向来调整射击角度或者躲避敌方攻击。但它那迟缓的旋转速度,常常让玩家感到无比无奈,只能眼睁睁地看着敌方灵活地穿梭,而自己却无法及时做出有效的应对,只能被动挨打。如此糟糕的机动性,实在让人难以将其与意大利战车所应具备的灵活、敏捷的形象联系起来,反而更像是德系超重型坦克那种笨重、迟缓的风格,严重限制了蝰蛇在战场上的战术发挥空间和生存能力。
将 CC - 64 蝰蛇与同系的 SMV CC - 67 进行全面对比后,不难发现,蝰蛇在整体实力上与 CC - 67 相比存在明显差距,绝不能称之为更强,甚至在诸多关键方面都稍显逊色。
在火力输出方面,尽管二者均配备了具备可观伤害能力的火炮,蝰蛇的 120 毫米火炮与 CC - 67 一样拥有 400 的均伤,乍一看似乎平分秋色。但深入探究穿甲能力,差距便一目了然。蝰蛇的穿甲弹穿深为 220,金币弹穿深 264,而 CC - 67 的穿甲弹穿深达 226,金币弹穿深更是高达 300。这一数据上的差异,使得在实战中面对敌方厚重装甲目标时,蝰蛇的攻坚能力明显不足。例如在城市地图中,敌方重型坦克凭借坚固掩体与厚实装甲严防死守,CC - 67 能凭借高穿深炮弹撕开防线,而蝰蛇则常常因穿深不够,难以对敌方造成有效打击。
机动性方面,二者差距更为显著。蝰蛇那 “轮椅” 级别的机动性堪称短板,前进极速仅 30 千米 / 时,倒车极速 12 千米 / 时,对比 CC - 67 的 35/16 的极速,在战场移动灵活性上远远不及。在争夺关键据点的战斗中,CC - 67 能迅速抵达,抢占先机,而蝰蛇却因速度缓慢,常常错失最佳时机。11.72 的功重比和 18.77 的旋转速度,相较于 CC - 67,使得蝰蛇在转移阵地、支援队友以及应对敌方灵活攻击时,反应迟缓,难以迅速做出有效应对。
不过,蝰蛇的强度设定十分合理。在卖头防御时,它的炮塔设计和装甲布局使其依旧具备很强的防御能力。在山地地图中,蝰蛇利用地形优势卖头,敌方难以轻易击穿其炮塔。同时,它又不会因为过于强大而破坏游戏的平衡性。在团队对战中,蝰蛇虽有一定战斗力,但不会凭借一己之力扭转战局,让游戏中的对战始终保持着一种相对公平的竞技环境,确保每位玩家都能在平衡的规则下享受游戏乐趣。
在《坦克世界》的 I 系战车科技树中,CC1 MK.2 作为九级车,其整体性能与十级车米诺陶诺斯有着千丝万缕的联系,几乎可以看作是米诺陶诺斯的缩水版本。这种相似性不仅体现在外观设计上,更体现在武器装备与战斗性能等多个关键层面。
从火力配置来看,CC1 MK.2 配备了一门 127 毫米火炮。其单发伤害为 490,在众多战车的火炮伤害数据中,这一数值或许不算特别出众,但对于一辆定位为前线作战的战车而言,已经能够满足基本的战斗需求。在实际的前线对抗中,当与敌方同级战车正面交锋时,这门火炮能够凭借自身的伤害输出,对敌方造成可观的打击,有效压制敌方的进攻态势。
然而,在穿甲能力方面,CC1 MK.2 的表现就略显逊色了。其穿甲弹穿深为 250,金币弹穿深 325。如果将这一穿深数据放在坦克歼击车(TD)的标准下衡量,显然是不够格的。因为 TD 通常需要具备极高的穿甲能力,以击穿敌方厚重装甲的目标。但 CC1 MK.2 作为一辆重型坦克,这样的穿深数据就显得相对合理了。在重型坦克的战斗场景中,它面对的大多是同类型的重型装甲车辆,尽管穿深并非顶尖水平,但也足以应对大部分常规战斗情况,在近距离的火力对抗中,能够对敌方重型坦克的薄弱部位造成有效伤害。
在弹夹设计与装填机制上,CC1 MK.2 采用了 4 发弹夹,短装填时间为 8 秒,长装填时间为 24 秒。这种装填机制使得它在实际战斗中的射击节奏较为独特,在短时间内能够进行 4 次连续射击,形成一定的火力爆发。但由于长装填时间较长,在长装填的 CD 期内,它就如同一门单发炮,需要玩家谨慎把握射击时机,合理规划弹药使用。例如在一场激烈的团战中,CC1 MK.2 可通过短装填的快速射击,对敌方的关键目标进行集中打击,打乱敌方的进攻节奏。但在长装填期间,就需要依靠队友的掩护,避免自身暴露在敌方的火力之下。
在火控系统方面,CC1 MK.2 的 0.42 精度数值相对较低,这意味着在远距离射击时,炮弹落点的散布较大,难以精准命中目标。在实战中,当需要对远距离的敌方战车进行攻击时,常常会因为精度不足而出现偏差,导致攻击效果不佳。不过,它的三扩系数为 0.22/0.10/0.04,表现尚可。只要它在射击时保持车体静止,就能在一定程度上弥补精度的不足,射击手感也会相对较好。这就要求玩家在战斗中,尽量选择正真适合的时机停车射击,利用地形和队友的掩护,发挥出其火控系统的最佳性能。
在装甲防护方面,CC1 MK.2 延续了部分常见的弱点与优势。其裤裆部位依旧是防御体系中的薄弱环节,如同一个脆弱的命门。在激烈的对战中,敌方一旦抓住机会瞄准此处射击,就很有可能轻松击穿,对战车内部的关键部件和成员造成严重威胁。想象一下,在城镇地图的巷战场景中,敌方战车巧妙地利用掩体,寻找合适的射击角度,向 CC1 MK.2 的裤裆发动攻击,一旦命中,CC1 MK.2 的机动性和火力输出能力可能瞬间受到影响,甚至陷入瘫痪状态。
与之形成鲜明对比的是,它的首上和脸部装甲异常坚硬,犹如坚固的堡垒。在正面交锋时,敌方的炮弹打在这些部位,往往只能无奈地弹开,很难对其造成实质性的伤害。在平原地图的正面团战中,CC1 MK.2 可以凭借首上和脸部的坚固装甲,正面硬刚敌方战车,为队友提供坚实的防线 并非无懈可击,除了裤裆,它还存在其他隐蔽的弱点。当它处于地势较低的位置,面对敌方从高处发动的攻击时,其头皮就存在被击穿的风险。尽管头皮的装甲厚度并非不堪一击,但在高打低的特殊射击角度下,敌方的炮弹有可能突破这层防御,对车内造成伤害。另外,战车两边的 “牛角”,也就是小测距仪根部,也是容易被忽视的弱点。虽然这些部位既难以被发现,在实战中也极难被击中,但一旦被敌方精准命中,同样会对战车的性能产生负面影响。因此,在驾驶 CC1 MK.2 时,玩家需要时刻保持警惕,通过不断地稍微晃动车身,破坏敌方的瞄准节奏,同时尽量垫起俯角,利用地形优势来减少这些弱点暴露的风险。比如在山地地图中,玩家可以巧妙地利用山坡,让战车处于一个合适的角度,既能发挥俯角优势攻击敌方,又能最大程度地保护自己的弱点。
谈及机动性,CC1 MK.2 几乎和蝰蛇一样糟糕,堪称 “轮椅” 级别。它的前进和倒车速度都极为有限,在战场上移动起来就像德系超重型坦克一样笨拙迟缓。这样的机动性使得它在转移阵地、支援队友以及躲避敌方攻击时都显得异常吃力。在需要快速支援队友抢占战略要点时,它往往只能缓慢地跟进,等赶到时,战场局势可能已经发生了巨大的变化。而且,由于其转向速度也较慢,在面对敌方灵活的轻型或中型坦克的骚扰时,很难及时做出有效的反应,只能被动挨打。这就要求玩家在使用 CC1 MK.2 时,要提前规划好移动路线,尽量避免陷入需要快速机动的危险境地。
在战斗模式上,CC1 MK.2 缺乏出色的黑枪能力,这与那些擅长远距离狙击的战车截然不同。由于其 0.42 的精度数值相对较低,炮弹落点散布较大,在远距离射击时很难精准命中目标,所以无法像一些拥有高精度火炮的战车那样,在安全距离外对敌方进行有效的打击。这就决定了它只能依靠近战来发挥自身的火力优势。在近距离的激烈交火中,它需要与敌方战车短兵相接,凭借自身的火炮威力和装甲防护来取得战斗的胜利。
机动性方面,CC1 MK.2 的表现实在是差强人意,和蝰蛇一样,堪称 “轮椅” 级别。它的前进和倒车速度都极为有限,在战场上移动起来就像德系超重型坦克一样笨拙迟缓。这种糟糕的机动性使得它在转移阵地时异常艰难,当需要快速支援队友抢占战略要点时,它往往只能缓慢地跟进,等赶到时,战场局势可能已经发生了巨大的变化。在躲避敌方攻击时,它也因为速度慢、转向不灵活而显得力不从心,面对敌方灵活的轻型或中型坦克的骚扰,很难及时做出有效的反应,只能被动挨打。
不过,CC1 MK.2 也并非毫无优势。它拥有较为出色的装甲防护,这是它在战场上立足的重要资本。其首上和脸部装甲异常坚硬,在正面交锋时,敌方的炮弹打在这些部位,往往只能无奈地弹开,很难对其造成实质性的伤害。在平原地图的正面团战中,它可以凭借坚固的装甲,正面硬刚敌方战车,为队友提供坚实的防线。然而,它也会受到自身炮控系统的限制。尽管 0.22/0.10/0.04 的三扩系数尚可,只要它保持静止,射击手感就还不错,但在实际战斗中,很难一直保持静止状态。一旦在移动中射击,或者在炮塔转动、车体转向时射击,其精度就会受到较大影响,这让玩家在操作过程中常常感到无奈。
与一些热门战车相比,如 TVP VTU 凭借其出色的机动性和隐蔽性,能够在战场上灵活穿梭,进行快速支援和偷袭;IS - 6 则以强大的火力和不错的装甲,在近战中具有很强的威慑力。CC1 MK.2 虽然不会像 TVP VTU 那样在面对高伤害火炮时容易纯挨打,也不会像 IS - 6 那样凭借强大的火力给敌方带来巨大的压力,但它就是这样中规中矩。既没有特别突出的优点,也没有致命的缺点,在战场上,它需要玩家根据实际情况,合理运用自身的装甲和火力,谨慎地参与战斗。
在《坦克世界》中,弥诺陶洛斯作为一辆备受瞩目的战车,其火力配置尤为关键。它配备了一门 130 毫米火炮,这门火炮的各项数据表现十分亮眼。530 的平均伤害,在十级重坦中属于相当可观的水平,这在某种程度上预示着在每一次成功的攻击中,都能对敌方战车造成沉重打击。当与敌方同级重坦正面交锋时,仅仅一炮,就能让对方的血量大幅下降,在心理上和实际战斗中都给敌方带来巨大的压力。
再看其穿深,265/330 的数值同样达到了十级重坦的标准。这样的穿深能力,使得弥诺陶洛斯在面对敌方坚固防御时,拥有强大的攻坚实力。无论是敌方厚重的正面装甲,还是经过特殊角度布置的侧面防护,凭借这门火炮的穿深,都有很大的概率将其击穿,从而对敌方内部核心部件造成破坏,有效削弱敌方的战斗力。
它的弹夹设计和装填机制与 I 系战车的整体风格高度契合。5 发弹夹、8 秒短装填、24 秒长装填的组合,赋予了它独特的输出节奏。在战斗中,当面临敌方集群攻击或者需要快速压制敌方关键目标时,它能够利用短装填的快速射击,在短时间内连续发射 5 发炮弹,形成一轮极具威慑力的火力爆发,瞬间打乱敌方的进攻节奏。然而,24 秒的长装填时间也要求玩家在战斗中谨慎规划射击时机,避免在长装填期间因火力中断而陷入被动防御的局面。
然而,弥诺陶洛斯的炮控系统存在很明显的短板。0.15/0.15/0.04 的三扩系数,在炮塔转动、车体转向以及移动射击时,炮弹的散布范围会明显增大。这就导致在实际战斗中,当需要快速调整射击角度对敌方移动目标进行攻击时,炮弹往往难以精准命中目标,射击的准确性大打折扣。而 0.42 的裸精度,更是限制了它的远射能力。在远距离对射中,由于精度不足,炮弹常常会偏离预定目标,难以对敌方造成有效伤害。因此,弥诺陶洛斯在战斗中几乎没有远射优势,只有在近距离定点对射时,能够依靠自身强大的火力和相对稳定的射击状态,占据上风。在近距离的巷战场景中,当与敌方战车近距离对峙时,它可以凭借 530 的高均伤和稳定的射击,迅速压制敌方,为团队创造有利的战斗局面 。
牛头不再强硬在《坦克世界》的战场中,弥诺陶洛斯的装甲堪称坚不可摧,赋予了它强大的防御能力。除了裤裆部位是其明显的防御短板外,当它巧妙地垫起角度时,其正面防御堪称铜墙铁壁。即使面对火力强劲的百突,想要硬解它的正面也绝非易事。在实际对战中,比如在埃尔哈罗夫这种地形复杂的地图,弥诺陶洛斯可通过山坡或掩体,调整自身角度,让敌方的炮弹难以找到有效的击穿点。百突的高穿深炮弹打在它精心布置角度的正面装甲上,常常只能无奈地弹开,难以对其造成实质性伤害。
弥诺陶洛斯的仓盖弱点改动后,对游戏策略产生了一定影响。这一改动使得玩家在面对卖头的弥诺陶洛斯(牛头人)时,不再像以往那样轻易找到致命弱点进行攻击。更多玩家会选择主动面对它,因为仓盖弱点不再像以前那样容易被利用,这在某些特定的程度上改变了对战的博弈局面。原本可能会选择绕后的敌方战车,现在也不得不重新考虑进攻策略,尝试正面突破其防御。
机动性方面,弥诺陶洛斯依旧延续了这条线的一贯风格,其表现实在差强人意。30 千米 / 时的前进极速和 12 千米 / 时的倒车极速,在瞬息万变的战场上显得异常迟缓。当需要快速支援队友,奔赴关键战略点时,它总是难以在第一时间赶到,往往错失最佳时机。例如在争夺湖边的战略据点时,敌方的高机动性战车早已抢占先机,而弥诺陶洛斯还在缓慢地移动,等它到达时,战场局势可能已发生了逆转。
回顾这条科技线的其他战车,除了 CC - 67 在机动性上稍显灵活一些,其他战车的机动性都让人一言难尽。像蝰蛇以及 CC1 MK.2,它们的机动表现和弥诺陶洛斯类似,在战场上移动起来极为笨拙。面对敌方灵活的轻型或中型坦克的骚扰,这些战车很难及时做出有效的躲避或反击动作,只能被动挨打。这种糟糕的机动性严重限制了它们在战场上的战术发挥,要求玩家在操作时必须更加谨慎地规划移动路线,避免陷入需要快速机动的危险境地。
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